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| | Candidature Brian_OConner - Général | |
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![Candidature Brian_OConner - Général Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Candidature Brian_OConner - Général Sam 30 Avr - 2:55 | |
| ---------------------------------------- Presentation RP ----------------------------------------Brian OConner 11 Promenade Las Venturas Strip La Venturas 714.640 Brian_OConner @ live.fr Las Venturas, le 23 avril 2011 A l'attention du Ministre de la Défense Ministère Objet: Candidature au poste de Général de l'armée de Las Venturas Bonjour, Je vous envoie cette lettre dans le but de me présenter en tant que potentiel futur général de notre si belle armée de Las Venturas. Sans plus attendre, commençons dès maintenant avec une copie du formulaire de recrutement remplie. Nom: OConner Prénom: Brian Date de Naissance: 11 juin 1975 Lieu de Naissance: NISSA, Santa Maria Age: 35 ans Nationalité: Américaine Téléphone: 714.640 Type de permis possédés: Voiture, Bateau, Avion, Arme, Pêche Anciennes professions: Marines S.F (Général), Marines L.S (Général), S.F.P.D (Sergent), F.C.P.D (Lieutenant), L.S.P.D (Lieutenant), Gouvernement (Président), Secouriste (Chef infirmier), Instructeur (Dirigeant) Licenciement: 0 Retrait de permis: 0 Voici maintenant quelques un de mes projets qui seront mis en place si je suis sélectionner:- Faire de l'armée de Las Venturas un exemple pour tous. - Les membres seront sélectionnés avec soin. - Les membres seront discipliner et actif. - Les membres recevront une formation complète. - Des entrainements intensif, fais régulièrement. - Rendre confiant la ville de Las Venturas, - Obtenir une ville bien sécuriser. - Des bilans de la journée et de la semaine. - De l'organisation dans les interventions. - De nouvelle fonctionnalité pour les membres. - De nouveaux entrainements. - Un briefing organisé avant chaque intervention. - Repousser les attaquent ennemis en cas de guerre. Horaires de disponibilité:Lundi: 10h-1h / 18h - 23h Mardi: 10h-1h / 18h - 23h Mercredi: 10h-1h / 13h - 23h Jeudi: 10h-1h / 18h - 23h Vendredi: 10h-1h / 18h - 1h Samedi: 10h-1h / 10h - 1h Dimanche: 10h-1h / 10h – 23h Disponibilité en journée: Environ 15h / 5h Disponibilité en semaine: Environ 105h / 60h Informations complémentaire sur ma vie:Avez-vous un Talkie-Walkie ? Affirmatif Son émetteur fonctionne-t-il ? Affirmatif Avez-vous déjà reçu une plainte ? Affirmatif Depuis combien de temps êtes-vous arrivé en ville ? 1 mois Mourriez-vous pour un de vos hommes, si cela est la seul solution ? Non, ceci laisserais les soldats sans général. Mourriez-vous pour votre patrie, si cela est la seul solution ? Oui Pourriez-vous être corrompu au fil des années ? Non Après ce petit questionnaire, voici maintenant mes motivations:Je suis très motiver pour devenir le nouveau Général de la «United States Army», car tout d'abord, j'ai déjà fait partie de l'armée a San Fierro, en tant que Général, ainsi que celle de Los Santos également en tant que Général, pendent plus de 15 ans j'ai servi mon pays, j'ai donc acquis en ces années, beaucoup d'expérience dans l'armée, j'ai travaillais de très longues années dedans, en y mettant cœur et âme, et depuis mon arriver dans votre magnifique ville, ma passion pour l’armée n’a pas changer, mon rêve est toujours de devenir Général, après donc avoir reçu la nouvelle que l'armée de Las Venturas rechercher un nouveau Général, je me suis dit que je devrais tenter ma chance. J'aime aider les gens, j'aime servir mon pays, c'est un rêve d'enfant qui sait réaliser le jour où je suis rentré dans l'armée, et un autre quand je suis devenu Général, et se sera un autre si j’ai le chance de pouvoir récupérer ce poste, je voudrais continuer a protéger la ville de Las Venturas, comme je l'ai fait jusqu'à maintenant pour San Fierro, et pour Los Santos, j'aimerais que les gens n'est plus peur de sortir de chez eux, tout ça à cause de mafieux, de gangsters, ou encore de mercenaires, j'aimerais protéger cette ville comme il faut, j’ai était former par d’excellent Général, on m’a tout appris de l'armée. Je connais maintenant tout ce qu’il y a à savoir sur l’armée, les armes, les véhicules, les interventions, les guerres, l’organisation, … Et ensuite j'aimerais pouvoir aidez les gens de Las Venturas, à pouvoir continuer leurs activités tranquillement, qu'ils peuvent se rentre au Binco, Victim, 24/7, Gare, etc... sans avoir peur d'un braquage, d'une prise d'otage, d'un kidnapping, ou autre, pour que la ville ne soit plus une crainte pour les civils, mais plutôt un plaisir de sortie en ville, et ce baladent, et qu'il sachent que, où qu'ils aillent, où qu'ils viennent, ils seront protéger, et seront en sécurité dans les mains de l'armée de Las Venturas. J'ai une bonne autorité suffisamment pour gérer plusieurs soldats, de plus je suis très «innovateur» de quoi améliorer l'armée, encore et encore, je vous demande donc de me faire confiance, je saurais quoi faire, et cela dans n'importe quelle condition, et n'importe quelle moment... | |
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| Voici les sections qui seront mis en place en cas de sélection: US Army:L'US Army est la section de l'armée qui évolue sur la terre, ils sont la base de l'armé, ils d'une grande partie du travail de l'armé. L'US Army gère les petites, et moyennes interventions dans l'armé, ils sont les piliers de l'armé. L'US Army est dirigé principalement par son Chef de Section ainsi que le Général. Les véhicules qu'ils utiliseront seront donnaient plus bas. US Air Force:L'US Air Force est une section destinée aux membres expérimenter dans le style aérien (avion, hélicoptère, et tout ce qui peut voler). L'US Air Force gère tout ce qui est de type aérien, du style, quadrillage, recherche de suspect, escorte aérienne, repérage, etc... L'US Air Force est dirigé principalement par son Chef de Section ainsi que le Général. Les véhicules qu'ils utiliseront seront donnaient plus bas. US Navy:L'US Navy est une section destinée aux membres expérimenté dans la conduite de véhicule aquatique (yacht, bateau, et tout ce qui va sur l'eau). L'US Navy gère tout ce qui est de type maritime, du style, quadrillage, recherche de suspect, escorte maritime, etc... L'US Navy est dirigé principalement par son Chef de Section ainsi que le Général. Les véhicules qu'ils utiliseront seront donnaient plus bas. US Marine Corps:L'US Marine Corps est la section destinée aux membres expérimenté dans le combat et la tactique, ils sont très efficaces, rapide et précis. L'US Marine Corps gère tout ce qui est des moyennes et grosse interventions. L'US Marine Corps est dirigé principalement par son Chef de Section ainsi que le Général. Les véhicules qu'ils utiliseront seront donnaient plus bas. NSA:La NSA est une section destinée aux membres qui travailleront dans les affaires interne, ils sont d'une grande discrétion et surtout très patient. Cette section gère tout ce qui est de type contact, du style, espionnage, infiltration, enquête, mandat, etc... La NSA est dirigé principalement par le Chef de Section ainsi que le Général... Les véhicules qu'ils utiliseront seront donnaient plus bas. Suppléments:- Les sections ce doivent d'être organiser, et vous devez avoir un bonne esprit d'équipe entre vous, l'esprit d'équipe contribue à 80% du travail, une équipe bien former, c'est tout d'abord une bonne entente dans l'équipe, vous devez vous soutenir. - Un chef de section n'a pas le droit de donner d'ordre a des membres d’une section autre que celle qu'il gère. - Le plus haut gradé gère toujours la section si le Général ou le Chef de Section ne sont pas là. | |
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| Voici les grades qui seront mis en place en cas de sélection: Le Général:Le Général gère l'armée au complet ainsi que ces soldats, il est le pilier central de l'armée, les soldats doivent suivre les ordres de leurs général, sans contestation, il dirige l'ensemble de l'armée, quelques soit leurs rangs, et quelques soit leurs factions, Le Général pose une grande responsabilité sur ces soldats, il c'est qu'il peut leurs faire confiance, et qu'il pourra être tranquille sans recevoir aucun problème. Le Colonel:Le Colonel est un membre très important dans une armée, il seconde le général, et dirige l'armée en son absence, le général a une total confiance en lui, c'est un membre qui a su montrer a plusieurs reprise ce qu'il valait. Le Colonel est aussi chef de sections, il commande les hommes de sa sections, il ne peut en aucun cas, donner d'ordre a un soldat autre que dans sa section. Le Commandant:Le Commandant est un membre de soutient, il précède le Colonel dans les sections, il peut aussi donner des conseils a celui-ci, ainsi qu'aux général, il a su montrer sa valeur au Colonel. Le Commandant est choisis comme sous-chef de sections par le Colonel, c'est celui-ci qui dira, si oui, ou non, il mérite cette place comme sous-chef. Le Lieutenant:Le Lieutenant est un soldat bien entrainer, il connait son métier, il sait comment gérer ces actions, il a une bonne connaissance de l'armée. Il enseigne l'art du combat d'un militaire aux nouveaux membres, il les instruits et forme, c'est un membre important dans l'armée. L'Adjudant:L'Adjudant est un soldat qui a assez d'expérience, il connait l'art du combat, il connait correctement toute ces formations, ainsi que le règlement, il sait géré la tension en combat. Le Soldat de 1ere Classe:Le Soldat de 1ere Classe est un soldat qui commence a montrer ce qu'il vaut, il commence a obtenir son expérience dans l'armée, c'est un militaire former et prêt au combat, il connait comprend ces formations ainsi que le règlement, il est membre officiel de l'armée. Le Soldat:Le Soldat est nouveaux dans l'armée, il ne connait pas grand-chose sur l'armée, il a était choisi grâce a ces capacités, mais n'a pas encore montrer ce qu'il valait, il a encore beaucoup de choses a apprendre sur l'armée. Il n'est pas encore un membre officiel de l'armée. Suppléments:Quelques conseils pour augmenter son rang:- Être un bon Soldat en général. - Connaître le règlement ainsi que les formations et commande par cœur. - Toujours rester RP, dans n'importe quelle circonstance. - Obéir aux ordres sans poser de questions. - Respecter ces collègues. - Respecter chaque citoyen. - Ne pas se faire remarquer. | |
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| Quelques informations supplémentaires sur les véhicules: Le Hummer:Véhicule: Voiture Type: Armée Jeep Base: Humvee Vitesse Max: 170 km/h Le Hummer est un véhicule de base, tous simple déplacement doit être effectué avec ce véhicule, il est aussi utiliser pour différentes autres interventions, comme pour les escortes, les convois, etc... Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US Army, US AirForce, US Marine Corps, US Navy, NSA Le Barrack:Véhicule: Voiture Type: Armée APC Base: Inconnu Vitesse Max: 180 km/h Le Barrack est un véhicule de transport, tous le déplacement en masse doivent être effectué avec ce véhicule, comme pour les guerres, les convois, etc... Disponibilité: Sous autorisation rang 4 mini Sections: US Army, US Marine Corps Le Tank:Véhicule: Voiture Type: Tank Base: AbramsM1A1 Vitesse Max: 80 km/h Le Tank est un véhicule de combat, tous les assauts doivent être effectuer avec ce véhicule, comme les guerres, etc... Disponibilité: Sous autorisation rang 5 mini Sections: US Army, Le CargoBob:Véhicule: Avion Type: Armée Hélicoptère Base: Inconnu Vitesse Max: Inconnu Le GargoBob est un véhicule de transport, tous déplacements en masse aérien doivent être effectué avec ce véhicule, comme les grosses extractions, convoie aérien, etc... Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US AirForce L'Hydra:Véhicule: Avion Type: Armée jet de combat Base: Hawker Siddeley Harrier Vitesse Max: Inconnu L'Hydra est un véhicule de combat, tous les assauts aérien doivent être effectué avec ce véhicule, comme les guerres, etc... Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US AirForce Le Hunter:Véhicule: Avion Type: Armée Hélicoptère Base: Apache1984 AH-64 Apache Vitesse Max: Inconnu Le Hunter est un véhicule de combat, tous les assauts aérien doivent être effectué avec ce véhicule, comme les guerres, etc... Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US AirForce Le Rustler:Véhicule: Avion Type: Avion d’appuie Base: A-10 Vitesse Max: 170 km/h Le Rustler est un avion d’appui, disponible pour les appuie aérien rapproché, très utile pour attaquer les véhicules blindé au sol... Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US AirForce Le Sea Sparrow:Véhicule: Hélicoptère Type: Hélicoptère de recherche Base: Bell 47 Vitesse Max: 150 km/h Le Sea Sparrow est un hélicoptère de recherche, il est très discret, et silencieux, il est utilisé pour les reconnaissances... Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US AirForce Le Raidance:Véhicule: Hélicoptère Type: Hélicoptère de transport Base: Sikorsky UH-60 Black Hawk Vitesse Max: 170 km/h Le Raidance est un hélicoptère de transport comme le Cargobob, il est plus rapide, mais dispose de moin de place, très utile pour le déplacement d’une ou deux personne, voir trois… Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US AirForce Le Leviathan:Véhicule: Hélicoptère Type: Hélicoptère de lutte anti-sous-marine Base: Sikorsky S-61 Sea King Vitesse Max: 170 km/h Le Leviathan est un hélicoptère très utile dans les attaques en mer, son temps de voyage et long, et il peut amerrir s’il souhaite, il s’occupe de tout ce qui est lutte anti-sous-marine… Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US AirForce Le Dinghy:Véhicule: Bateau Type: Bateau pneumatique Base: Dingy Vitesse Max: 150 km/h Le Dinghy est une véhicule maritime, disponible pour la surveillance des côtes, et divers interventions en mer... Disponibilité: A partir du rang 1 Sections: US Navy | |
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| Le règlement à respecter:PRINCIPALEMENT:1/ -Toujours obéir à l'ordre d'un supérieur. 2/ -Ne pas contester l'ordre d'un supérieur. 3/ -Toujours respecter les membres (rang supérieur ou inférieur). 4/ -Ne pas être corrompu. 5/ -Ne jamais contrôler seul ((sauf si seul co)). 6/ -Toujours conduire correctement. 7/ -Ne jamais demander de promotion. 8/ -Ne jamais laisser un homme blessé au combat. LE TIRE:1/ -Ne pas tirer sur une personne sans raison. 2/ -Ne pas tirer en lieu publique. 3/ -Ne pas tirer sur quelqu'un qui fuit à pieds. 4/ -Ne pas tirer sur quelqu'un qui se rend. 5/ -Ne pas tirer au volant. 6/ -Ne pas tirer n'importe où. LE TAZER:1/ -Ne pas tazer une personne sans raison. 2/ -Ne pas tazer de piéton à véhicule et réciproquement. 3/ -Ne pas tazer de loin. 4/ -Ne pas tazer ni menotter dans l'eau ou dans l’air. 5/ -Ne pas tazer pendant une fusillade. 6/ -Ne pas tazer quelqu'un qui tire (sauf par derrière). 7/ -Ne pas tazer quelqu'un qui se rend. Les sanctions qui seront appliquer si il le faut:Comme je l'ai dit avant, les membres seront choisis avec soin, il n'y aura pas «énormément» de place, donc les membres devront se tenir à carreau. 1 Petite Erreur = 1 Avertissement Oral 2 Petites Erreurs = 1 Avertissement Écrit 3 Petites Erreurs = 1 Erreur 1 Erreur = 1 rang en moin 2 Erreurs = Remise au rang 0 3 Erreurs = 1 Grosse Erreur 1 Grosse Erreur = Licenciement Les tenues imposés seront celle faîtes par le magasin «Binco» stocker en arrière-boutique:Celle du Général est classé au rayon [61] Celle du Colonel est classé au rayon [287][285][253][*] Celle du Commandant est classé au rayon [287][285][253][*] Celle du Lieutenant est classé au rayon [287][285][253][*] Celle de l'Adjudant est classé au rayon [179][287][285][253][*] Celle du Soldat 1ere Classe est classé au rayon [179][287][285][253][*] Celle du Soldat est classé au rayon [179] Celle du US Army est classé au rayon [179] Celle du US Marine Corps est classé au rayon [285] Celle du U.S. Air Force est classé au rayon [253] Celle du US Navy est classé au rayon [179] Celle du NSA est classé au rayon[*] Celle destiné au femme est classé au rayon [191] Prototype actuellement en création au rayon [206] ![Candidature Brian_OConner - Général Pack10](https://i.servimg.com/u/f22/12/82/94/49/pack10.jpg) * Le NSA peut choisir la tenue de son choix à condition qu'elle ne soit pas indisponible, a cause d'une autre profession.
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| Maintenant voici l'emploi du temps:
Lundi: US Army: 0h00 - 11h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 12h00 – 23h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 US Marine Corps: 0h00 – 11h59: Poursuite Objet(s): Desert Eagle, Spas12, Couteau 12h00 – 23h59: Poursuite Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Couteau U.S. Air Force: 0h00 – 11h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune 12h00 – 23h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune US Navy: 0h00 – 11h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet 12h00 – 23h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet NSA: 0h00 – 11h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique 12h00 – 23h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique
Mardi: US Army: 0h00 - 11h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 12h00 – 23h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 US Marine Corps: 0h00 – 11h59: Fusillade Objet(s): Desert Eagle, Spas12, Couteau, Gilet 12h00 – 23h59: Fusillade Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Couteau, Gilet U.S. Air Force: 0h00 – 11h59: Dissimulation Objet(s): Parachute, Gilet 12h00 – 23h59: Dissimulation Objet(s): Parachute, Gilet US Navy: 0h00 – 11h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet 12h00 – 23h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet NSA: 0h00 – 11h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune 12h00 – 23h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune
Mercredi: US Army: 0h00 - 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) US Marine Corps: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) U.S. Air Force: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) US Navy: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) NSA: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie)
Jeudi: US Army: 0h00 - 11h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 12h00 – 23h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 US Marine Corps: 0h00 – 11h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune 12h00 – 23h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune U.S. Air Force: 0h00 – 11h59: Repérage Objet(s): Parachute, Gilet 12h00 – 23h59: Repérage Objet(s): Parachute, Gilet US Navy: 0h00 – 11h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet 12h00 – 23h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet NSA: 0h00 – 11h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique 12h00 – 23h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique
Vendredi: US Army: 0h00 – 11h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune 12h00 – 23h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune US Marine Corps: 0h00 – 11h59: Sécurisation Objet(s): Desert Eagle, Spas12, Couteau, Gilet 12h00 – 23h59: Sécurisation Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Couteau, Gilet U.S. Air Force: 0h00 – 11h59: Extraction Objet(s): Parachute, Gilet 12h00 – 23h59: Poursuite Objet(s): Parachute, Gilet US Navy: 0h00 – 11h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet 12h00 – 23h59: Surveillance des côtes Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Gilet NSA: 0h00 – 11h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique 12h00 – 23h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique
Samedi: US Army: 0h00 - 11h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 12h00 – 23h59: Contrôle de frontières Objet(s): Desert Eagle, M4A1 US Marine Corps: 0h00 – 11h59: Prise d'Otage Objet(s): Desert Eagle, Spas12, Couteau, Gilet 12h00 – 23h59: Prise d'Otage Objet(s): Desert Eagle, M4A1, Couteau, Gilet U.S. Air Force: 0h00 – 11h59: Déplacement Objet(s): Parachute, Gilet 12h00 – 23h59: Combat Objet(s): Parachute, Gilet US Navy: 0h00 – 11h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune 12h00 – 23h59: Journée de Repos Objet(s): Aucune NSA: 0h00 – 11h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique 12h00 – 23h59: Espionnage malfrat Objet(s): Lunette thermique
Dimanche: US Army: 0h00 - 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) US Marine Corps: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) U.S. Air Force: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) US Navy: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) NSA: 0h00 – 11h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie) 12h00 – 23h59: Entrainement Spécial (Varie) Objet(s): Spécial (Varie)
Des changements d'emploi du temps pourront avoir lieu à n'importe quelle moment, ils seront mis à jour.
Tous les samedi soir, une réunion aura lieu, pour faire un bilan de la semaine, ici seront organiser les monter en grades, rétrogradation, renvoie, suspension, etc...
Voici maintenant les codes radio qui seront mis en place à l’armé, destiné à obtenir une meilleure organisation, et aussi pour aller plus vite (sera surement mis à jour):
50-00 - Demande permission de.. 50-00A - Permission accordé 50-00R - Permission refusé 50-01 - Demande autorisation Pause 50-01A - Pause accordé 50-01R - Pause refusé 50-02 - Répétez 50-03 - Bien reçu 50-04 - Fin de service 50-05 - Gardez vos positions 50-06 - Tenez-vous prêts 50-07 - Suspect en visuel 50-08 - Problème sur... 50-09 - Demande d’une ambulance 50-10 - Situation sous contrôle 50-11 - Rassemblement a... 50-12 - En route vers... 50-13 - Heure d’arriver au point de RDV 50-14 - Actualisez votre balise 50-14A - Activez votre balise 50-14D - Désactivez votre balise 50-15A - Demande de renfort aérien 50-15T - Demande de renfort terrestre 50-15M - Demande de renfort maritime 50-16N - Suspect en direction du Nord 50-16S - Suspect en direction du Sud 50-16E - Suspect en direction de l’Est 50-16O - Suspect en direction de l’Ouest
Code Noir : Guerre engagé Code Rouge : Alerte à la bombe Code Jaune : Attaque terroriste Code Bleu : Président en danger Code Blanc : Convoie / Escorte important Code Vert : Alerte terminer / Rien à signaler
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| Les types d’équipements disponible dans l’entrepôt de l’armé si je suis acceptées :Equipement #1 (USArmy) : M4A1, MP5, Desert Eagle, 5 Grenades, Couteau Equipement #2 (USAirForce) : MP5, Desert Eagle, Parachute, Couteau Equipement #3 (USNavy) : M4A1, Desert Eagle, Couteau Equipement #4 (USMarines Corps) : M4A1, SPAS12, MP5, Desert Eagle, Couteau, Lunette, 5 Fumigènes Equipement #5 (USNSA) : Silencieux Equipement #6 (Anti-Blindé) : RPG, M4A1, 5 Grenades Equipement #7 (Tireur Elite) : Sniper, Desert Eagle, Couteau, Lunette, 5 Fumigènes Equipement #8 (Cérémonie) : Silencieux, Poing américain, 5 Fumigènes Equipement #9 (Vie) : Armure, Santé Equipement #10 (Réinitialisation) : Rien Et maintenant les tests d'entrer pour l'armée:PARTIE THEORIQUE:Test n°1: 1+1= ? /10 L'apprenti devra connaître les règles de l'armée par cœur. Test n°2: Comme ça ? /10 L'instructeur devra poser des questions à son apprenti sur le RP. Test n°3: Elle est où la serrure ? /10 L'apprenti devra connaître les commandes de l'armée pas cœur. PARTIE PRATIQUE:Test n°1: Tu c'est conduire ? /10 L'apprenti devra conduire de façon modèle. (Base > Gare > Hôpital > Stade > Base) Test n°2: Sa c'est de l'action ! /5 L'apprenti devra poursuivre son instructeur en voiture pendent 5 min. Test n°3: Ta mal ? /4 L'apprenti et son instructeur se tireront dessus. Test n°4: Avance pour voir ! /4 L'apprenti devra crever les roues d’instructeur. Test n°5: Tu c'est voler ? /3 L'apprenti sera parachuter en pleine mer et devra rejoindre la base en moin de 3 min. Test n°6: T'es pas droit ! /4 L'apprenti devra connaître par cœur la commande en rang (expliquer avant). L'apprenti devra obtenir un minimum de 45 pts sur 60 pour être accepter. Un 0 dans une épreuve et c'est l'élimination direct. Voici quelques petites informations supplémentaires :- Des plans seront mis en place pour chaque guerre. - Des contrôles frontières irréprochables. - Voilà c'est la fin de ma candidature, mais juste avant de terminer... J'accepte le règlement imposé par le Gouvernement. Et je m'engage à le respecter. En espérant que ma candidature retiendra votre attention, et dans l'attente d'une réponse, je vous prie d'agréé, Monsieur, l'expression de mes respectueuse salutations. Cordialement, B.OConner | |
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Messages : 101 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : [28]
![Candidature Brian_OConner - Général Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Candidature Brian_OConner - Général Sam 30 Avr - 2:57 | |
| ---------------------------------------- Présentation HRP: ----------------------------------------Prénom: Thomas Age: 17 ans Pays: FRANCE Ville: Chartres [28] Vos caractère: Sympa, Drôle, Ambitieux, esprit d'équipe, etc.. Situation professionnel: Lycéen Vos activités: Pote, Foot, PaintBall, OG... Anciens jobs: Boxeur, Mécanicien, Garde du corps, Détective, etc... Avez-vous déjà étais virer d'une faction: Non Si oui, pourquoi: … Avez-vous TeamSpeak: Oui Avez-vous un micro fonctionnel: Oui Depuis combien de temps jouez-vous sur SAMP: 3 ans Depuis combien de temps jouez-vous sur GTA-LV: 1 semaine Règlement:- Toujours rester RP. - Ne pas /cuff sans /me avant. - Ne pas /cuff en courant. - Ne pas /mvg sans /me avant. - Ne pas rush en fusillades. - Ne pas tirer en Lieu Public (LP). - Ne pas tirer sur n'importe qui. - Ne pas DriveBy. - Ne pas PowerGame. - Ne pas MetaGame. - Ne pas DeathMatch. - Ne pas Mixer. - Ne pas Rush. - Ne pas /su pour le même crime plusieurs fois. - Avoir un bon langage. Voici le modèle de recrutement:Le recrutement sera important, et les membres choisis avec soin, une bonne armée, c'est avant tout un rassemblement de bons soldats, voici donc le modèle de recrutement. ---------------------------------------------------------------------- .: Présentation IRL. :. ----------------------------------------------------------------------
Prénom : Age : Ville : Votre caractère : Vos activités : Qualité: Défaut:
---------------------------------------------------------------------- .: Présentation IG :. ----------------------------------------------------------------------
Nom : Prénom: Age : Taille : Poids : Level (3 Requis): Section souhaitée: Avez-vous Teamspeak (obligatoire) ? Avez-vous un micro fonctionnel ? Vos anciennes factions légales : Permis possédés: Caractère de votre personnage :
---------------------------------------------------------------------- .: Motivation RP:. (2 ligne minimum) ----------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------- .: Motivation HRP:. (5 lignes minimum) ----------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------- .: Histoire RP :. * ----------------------------------------------------------------------Je signe, [Prénom Nom], à payer la somme de 20.000$ au Général Brian OConner si je pars de l'Armée de Las Venturas avant une durée de 3 semaines ! Cordialement, [Prénom Nom] Voici «quelques» formations à utiliser, destiné à augmenter le RP grâce a l'utilisation du [/me] (pas obligatoire, mais préférable) (possibilité d'en rajouter):VIDANGE:/me sort sa boite à outil du coffre /me sort une clé de 17 /animcar 2 /me devise pot conducteur /me nettoie intérieur /me revisse pot conducteur /me rang sa clé de 17 /me range sa boite à outils CHANGER DE ROUE:/me sort sa boite à outil du coffre /me sort un pneu neuf du coffre /me sort une clé de 17 /animcar 1 /me devise la roue crever /me visse la roue neuf /me rang sa clé de 17 /me pose le pneu crever dans le coffre /me range sa boite à outils ENRAILLEMENT:/me prend son [ARME] /me le démonte pièce par pièce /me nettoie pour pas qu'il s'enraille /me le remonte pièce par pièce /me pose son [ARME] EN CONTROLE FRONTIERE:/me note le numéro de la plaque /me prend le micro de sa radio /me demande vérification de la plaque /me reçoit une réponse CONTROLE PARACHUTE:/me ouvre son sac de parachute /me l'étale au sol /me fais une vérification /me le remplie délicatement /me le range dans son sac de parachute J'accepte le Règlement des Chef de Faction, et je m'engage à le respecter et à l'appliquer:- A être actif - A être RP - A ne pas mettre tout le monde rang 5/6 juste pour qu'ils restent - A ne pas privilégier des membres juste parce que c'est votre cousin ou frère, ils doivent aussi passer les tests d'entrée - A rester 2 semaines minimum dans la faction. -À ne pas demander aux admins de venir voir votre candidature. -Recruter OBLIGATOIREMENT des gens ayant posté une candidature pour rejoindre votre faction. -Ne laisser qu'un rang 5 et qu'un rang 6 -Soyez patient Si je suis viré de la faction, je serais privé pendent 2 semaine. C'est la fin de ma candidature, j'espère que celle-ci a retenu votre attention, et j'espère être pris comme futur Général... Merci ! Cordialement, B.OConner | |
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![Alex_Anderson](https://2img.net/u/1111/11/85/78/avatars/95-89.png)
Messages : 114 Date d'inscription : 22/04/2011 Age : 26 Localisation : Lozére(48)
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| Jolie Cand mais Bob_Ryder est déjà le chef de l'armer | |
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Messages : 101 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : [28]
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| Je sais, j'en ai parler au Staff, et il m'on dit que je pouvais poster vu le RP de Bob... | |
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![Modo Modo](https://i.servimg.com/u/f64/15/74/83/89/plaque21.jpg)
![[-Bob_Ryder-]](https://2img.net/u/1111/11/85/78/avatars/41-33.gif)
Messages : 35 Date d'inscription : 10/04/2011 Age : 28 Localisation : maroc
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Messages : 101 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : [28]
![Candidature Brian_OConner - Général Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | | ![Aller en bas](https://2img.net/i/empty.gif) | | Alex_Anderson Banned
![Alex_Anderson](https://2img.net/u/1111/11/85/78/avatars/95-89.png)
Messages : 114 Date d'inscription : 22/04/2011 Age : 26 Localisation : Lozére(48)
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| je pense que je suis un minimum prioritaire comem je suis membre de l'armer alors si Bob vient a être virer je demande un delais de 2jour pour que je puissent poster ma candid car IRl un mec rentre pas dans l'armer direct général | |
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![Admin Admin](https://i.servimg.com/u/f64/15/74/83/89/plaque18.jpg)
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Messages : 72 Date d'inscription : 11/04/2011 Localisation : Bisounours Land's
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Dernière édition par [-Terry-] le Sam 30 Avr - 15:02, édité 1 fois | |
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Messages : 101 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : [28]
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| --', dans le RP, si tu aurai pris le temps de lire, tu aurais vu que j'ai etait Général depuis plusieurs années, et que simplement je change de ville... ^^ | |
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Messages : 114 Date d'inscription : 22/04/2011 Age : 26 Localisation : Lozére(48)
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| j'ai lu or ses que du pipo moi j'ai cas dire que mon père était président et que je suis aller sur la lune quand j'étais général de l'amer des USA | |
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Messages : 101 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : [28]
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| Du pipo ?? Ok, bah go remonter mon trajet sur SAMP, et tu vera que tout est vrai... Vin pourra le confirmer sachant qu'il a toujours jouer avec moi....
Message de Vin: Alex frenchement ta aucune chance général Car ton inactivité nous le prouve Et je pense pas que ton poste mériterai celui de Brian...
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Messages : 114 Date d'inscription : 22/04/2011 Age : 26 Localisation : Lozére(48)
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| de toute façon le légal m'énerve je vais dans le illegal et VIn je suis pas actif quand on était sur le dernier serveur (que je citerais pas) j'étais actif tu dit inactif juste car je me suis absenter 1semaine | |
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Messages : 101 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : [28]
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Messages : 435 Date d'inscription : 08/03/2011
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| BON , Vous savez que vous avez pas le droit a répondre a une candidature ? je LOCK et seul Devil jugeras | |
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Messages : 155 Date d'inscription : 08/03/2011 Age : 37 Localisation : Brabant-flammand
![Candidature Brian_OConner - Général Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Candidature Brian_OConner - Général Dim 1 Mai - 11:52 | |
| ACCEPTER
très belle candidature.
Devil_ | |
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![Candidature Brian_OConner - Général Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Candidature Brian_OConner - Général ![Candidature Brian_OConner - Général Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | |
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